หลักสูตร/ปี พ.ศ. วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ ปี พ.ศ. 2569
ภาคและปีการศึกษาที่สำเร็จการศึกษา ภาคปลาย ปีการศึกษา 2568
ประเภทโครงงาน
โครงงานวิศวกรรม
ชื่อโครงงานภาษาไทย
เกมต่อสู้แบบ Real-Time 3D ที่ใช้ AI แบบ State-Based Machine
ชื่อโครงงานภาษาอังกฤษ
Real-Time Combat AI with State-Based Machine in a 3D Game
ผู้พัฒนา
6510503590 พสิษฐ์ พิศาลอัครเลิศกุล
อาจารย์ที่ปรึกษาหลัก
ชวณัฐ นาคะสันต์
อาจารย์ที่ปรึกษาร่วม
-
บทคัดย่อ
โครงงานนี้นําเสนอการพัฒนาเกมต้นแบบแนว 3D Boss Rush ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแนว Action RPG ที่มีระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์และมีความท้าทายสูง เช่น Dark Souls, Elden Ring และ Dead Cells โดยมุ่งเน้นการออกแบบระบบการต่อสู้ที่ ต้องอาศัยความแม่นยําในการควบคุมจังหวะการโจมตีและการหลบหลีก โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อออกแบบปัญญาประดิษฐ์ของศัตรูด้วยแนวคิด State-Based Machine ให้สอดคล้องกับกลไกของเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมต้นแบบที่สามารถเล่นได้จริง พร้อมโครงสร้างระบบ
ที่สามารถต่อยอดสู่การพัฒนาเชิงพาณิชย์หรือการพัฒนา AI แบบ State-Based Machine ในอนาคต
Abstract
This project presents the development of a 3D Boss Rush prototype game inspired by action role-playing games featuring real-time combat and high difficulty, such as Dark Souls, Elden Ring, and Dead Cells. The project focuses on designing a combat system that requires precise timing in both attacking and dodging mechanics. The primary objective is to design and implement enemy artificial intelligence using a State-Based Machine approach
that aligns with the game’s combat mechanics and overall gameplay structure. The study involves designing the game system architecture, implementing combat mechanics, and developing AI behavior logic based on defined states and transitions to control enemy actions effectively. The result is a fully playable game prototype with a structured AI system capable of managing combat behaviors consistently and responsively. The developed
architecture demonstrates the feasibility of integrating State-Based Machine concepts into real-time combat systems and provides a scalable foundation for further expansion, including more complex enemy behaviors and potential commercial-level development.
คำสำคัญ (Keywords)
3D Boss Rush, State-Based Machine, Game AI, Real-Time Combat, Action RPG
เว็บไซต์โครงงาน
-
วีดีโอคลิปของโครงงาน
-
ที่เก็บเวอร์ชันซอร์สโค้ด
https://github.com/SwiftkeyX/Game-Project-Elden-Ring-Inspired
https://switftkeyx.itch.io/iamafrog
ผู้นำเข้าข้อมูลครั้งแรก
พสิษฐ์
พิศาลอัครเลิศกุล
(b6510503590)
แก้ไขครั้งสุดท้าย
เมื่อ March 17, 2026, 9:29 a.m. โดย
พสิษฐ์
พิศาลอัครเลิศกุล
(b6510503590)
สถานะการอนุมัติ
รออนุมัติ