หลักสูตร/ปี พ.ศ. วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ ปี พ.ศ. 2569
ภาคและปีการศึกษาที่สำเร็จการศึกษา ภาคปลาย ปีการศึกษา 2568
ประเภทโครงงาน
โครงงานวิศวกรรม
ชื่อโครงงานภาษาไทย
การพัฒนาเกม 3D action โดยใช้ AI ควบคุมพฤติกรรมของศัตรู
ชื่อโครงงานภาษาอังกฤษ
3D action game development using AI controlled enemy’s behavior
ผู้พัฒนา
6510503573 พฤฒินันท์ จรัสจารุมนต์
อาจารย์ที่ปรึกษาหลัก
อัครพงศ์ พัชรรุ่งเรือง
อาจารย์ที่ปรึกษาร่วม
-
บทคัดย่อ
ในอุตสาหกรรมเกมแนวแอ็คชันมีการใช้ศัตรูในหลากหลายรูปแบบ แต่ทว่าพฤติกรรมของศัตรูมีรูปแบบซ้ำเดิมไปมา ทำให้การพบเจอศัตรูตัวเดิมและท่าโจมตีซ้ำเดิม ลดประสบการณ์และความตื่นเต้นแก่ผู้เล่น โครงงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเกมแนวแอ็กชันสามมิติ ด้วย Unity มุ่งเน้นเรื่องการยกระดับประสบการณ์ความท้าทายผ่านการใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการควบคุมพฤติกรรมของศัตรู โดยผู้พัฒนาได้ประยุกต์ใช้เทคนิค Rule-based และ Finite State Machine เพื่อให้ศัตรูมีความสามารถในการตัดสินใจที่ เช่น การเลือกใช้กลยุทธ์โจมตีหรือหลบหลีกตามสถานการณ์จริง เพื่อเสริมสร้างความท้าทาย การคิดวิเคราะห์ และ การใช้ความคิดออกแบบพัฒนากลยุธย์ของผู้เล่นในขณะที่เล่นเกม ผลทดสอบทำให้พบว่าระบบโลจิกและ พฤติกรรมของศัตรู สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องตรงตามที่ต้องการ จากกลุ่มผู้ทดสอบมีความพึงพอใจในระบบต่างๆ มากกว่า 4.00 และความสมดุลของเกมอยู่ที่ 3.00 ซึ่งตรงตามเกณฑ์ที่ได้คาดเอาไว้
Abstract
In the action game industry, enemies are implemented in various forms; however, their behaviors often follow repetitive patterns. Encountering the same enemies with identical attack sequences can diminish the player's overall experience and excitement. This project aims to develop a 3D action game using Unity, focusing on enhancing the challenge of using Artificial Intelligence to control enemy behavior. The developer applied Rule-based techniques and Finite State Machines to enable the enemy to make complex decisions, such as selecting offensive or defensive strategies based on real-time situations. This design is intended to bolster the challenge and encourage players to analyze and develop their own strategic approaches while playing. The test results indicated that the logic system and enemy behaviors functioned accurately according to the design requirements. Based on the test group, satisfaction with the various systems exceeded 4.00, and the game balance was rated at 3.00, both of which met the established criteria.
คำสำคัญ (Keywords)
Keywords: Enemy Behavior, 3D Action Game, Unity, Challenge, Game Balance
เว็บไซต์โครงงาน
-
วีดีโอคลิปของโครงงาน
-
ที่เก็บเวอร์ชันซอร์สโค้ด
-
ผู้นำเข้าข้อมูลครั้งแรก
พฤฒินันท์
จรัสจารุมนต์
(b6510503573)
แก้ไขครั้งสุดท้าย
เมื่อ March 16, 2026, 2:50 p.m. โดย
พฤฒินันท์
จรัสจารุมนต์
(b6510503573)
สถานะการอนุมัติ
รออนุมัติ