หลักสูตร/ปี พ.ศ. วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ ปี พ.ศ. 2569
ภาคและปีการศึกษาที่สำเร็จการศึกษา ภาคปลาย ปีการศึกษา 2568
ประเภทโครงงาน
โครงงานวิศวกรรม
ชื่อโครงงานภาษาไทย
เปิดบ้านวิศวะคอมมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์จำลอง
ชื่อโครงงานภาษาอังกฤษ
CPEKU Open House Simulator
ผู้พัฒนา
6510503654 ภัทรพล ณ เนตร
อาจารย์ที่ปรึกษาหลัก
ชวณัฐ นาคะสันต์
อาจารย์ที่ปรึกษาร่วม
-
บทคัดย่อ
โครงงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันกิจกรรมเปิดบ้านออนไลน์ในรูปแบบเว็บแอปพลิเคชัน เพื่อเป็นเครื่องมือในการเผยแพร่ข้อมูลและมอบความรู้ที่เป็นประโยชน์ให้แก่ผู้ที่สนใจเข้าศึกษาต่อ โดยมุ่งเน้นการเข้าถึงข้อมูลหลักสูตร กิจกรรม และสภาพแวดล้อมทางการศึกษาได้อย่างสะดวกรวดเร็ว วิธีการดำเนินการศึกษาได้ประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ในการพัฒนาเว็บอธิบายสื่อการสอนต่าง ๆ ส่วนหน้าบ้านด้วย React และส่วนหลังบ้านด้วย Node.js และ Express Framework ร่วมกับการจัดการฐานข้อมูลบนผ่าน Mongoose และ MongoDB Atlas มีการนำเสนออาคารภาควิชาในรูปแบบ 3 มิติ พัฒนาด้วย Unity Engine และแชทบอทตอบปัญหาพัฒนาด้วยภาษา Python ร่วมกับเทคนิค Retrieval-Augmented Generation (RAG) ผลการศึกษาพบว่าแอปพลิเคชันสามารถนำเสนอเนื้อหาที่เป็นประโยชน์และตอบโจทย์ความต้องการของผู้เข้าชมงานได้เป็นอย่างดี ช่วยให้ผู้ที่กำลังตัดสินใจเข้าศึกษามีข้อมูลประกอบการตัดสินใจที่ครบถ้วน สรุปได้ว่าการใช้เทคโนโลยีเว็บแอปพลิเคชันเป็นสื่อกลางช่วยยกระดับการส่งต่อความรู้ในกิจกรรมเปิดบ้านให้มีความทันสมัยและเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้กว้างขวางยิ่งขึ้น
Abstract
The objective of this project is to develop an online Open House web application as a platform for disseminating information and providing valuable academic knowledge to prospective students. The system focuses on providing convenient and rapid access to curriculum details, campus activities, and educational environments. Regarding the technical methodology, the application was developed using modern technologies, featuring a frontend built with React and a backend powered by Node.js and the Express Framework, integrated with Mongoose and MongoDB Atlas for database management. Furthermore, the project incorporates a 3D visualization of departmental buildings developed with Unity Engine and an intelligent Q&A chatbot developed using Python with Retrieval-Augmented Generation (RAG) techniques. The results indicate that the application effectively presents beneficial content that meets the visitors' needs, empowering prospective students with comprehensive information for their decision-making process. In conclusion, utilizing this web application as a medium enhances the dissemination of knowledge during Open House events, making it more modern and accessible to a broader target audience.
คำสำคัญ (Keywords)
แอปพลิเคชันเปิดบ้านออนไลน์
นำเสนออาคารภาควิชาในรูปแบบ 3 มิติ
Retrieval-Augmented Generation
เว็บไซต์โครงงาน
-
วีดีโอคลิปของโครงงาน
-
ที่เก็บเวอร์ชันซอร์สโค้ด
https://github.com/ProgrammerTon/CPEKUOpenHouse
ผู้นำเข้าข้อมูลครั้งแรก
ภัทรพล
ณ เนตร
(b6510503654)
แก้ไขครั้งสุดท้าย
เมื่อ March 10, 2026, 2:15 p.m. โดย
ภัทรพล
ณ เนตร
(b6510503654)
สถานะการอนุมัติ
รออนุมัติ